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SteamVR SDK更新:带来运动平滑、自定义控制器键等多项功能

Valve已经发布了steamVR SDK的1.1.3版本更新,随之而来的是一系列期待已久的改进:例如运动平滑,更简单的Valve自定义控制器键,还有其他几项功能。

“运动平滑”以前可以通过SteamVR beta分支获得,现在所有HTC Vive用户都可以默认访问,这是HTC Vive版本的Oculus异步空间扭曲(ASW)。在使用时,该程序使用先前的帧来在游戏过程中合成新的帧,让用户的计算机开始丢帧时,也能够更加平滑地运行。

简单来说,当系统低于90 fps时,运动平滑将帧速率减半至45 fps。这不是万能的,但计算机性能不足的HTC Vive用户来说是一个受欢迎的解决方案。

就像beta版一样,用户可以通过进入“设置”>“视频”或“设置”>“应用”来选择是否开启/关闭它。 Valve的Motion Smoothing技术仅适用于HTC Vive和HTC Vive Pro;Oculus Rift和Windows VR头显都有自己的驱动程序专用技术。

另外,“运动平滑”仅适用于目前运行带有NVIDIA GPU的Windows 10的用户。该公司尚未表示合适能够支持AMD显卡。

第二项更新带来了更简单易用的自定义键设置。对于经常使用Valve官方支持以外的设备的SteamVR用户来说,这也是个好消息,它允许用户为任何控制器映射自定义键和按钮,无论它是否有官方支持。 UI可在“SteamVR”弹出式实用程序窗口的“设备”子菜单下找到。

正如OpenVR更新日志中所述,SteamVR现在也开始原生支持VR跑步机。根据Valve的Jemery Selan的说法,SteamVR现在让用户指定一台设备可以用作跑步机。

Valve专为开发人员提供的基于Knuckles、Vive Wands和Oculus Touch的骨架追踪系统也得到了改进。在1.1.3更新中,对上述所有控制器带来了改进的“空手”运动范围内的手势。

11月融资报:VR/AR行业共完成13笔融资 总金额近3亿元

本月国内外VR/AR圈总共完成13笔融资,国内共5笔,总融资额超1亿元;国外共8笔,总融资额超1900万美元。

经历了第三季度的惨淡之后,2018年第四季度VR/AR企业的融资状况有了一定的好转,虽然13家企业不算太多,但在资本寒冬的环境下,这样的数据已经足以让从业者重拾信心。

从融资企业的类型来看,专注在行业应用领域的企业依然是融资的主力军,本月有5家获得新一轮融资,范围涵盖教育、医疗、广告、健身等当下的热点。AR依然处于发展的早期阶段,从硬件到技术类的企业依然受到资本的青睐,本月有4家完成融资。

另外比较出人意料的是,两家VR头显初创公司也在本月完成了融资,考虑到他们都是专注在移动VR领域,这很有可能代表的是现阶段资本对于VR一体机市场前景的一种看好。当然,这两家企业都处于A轮这样的早期阶段,也可能是投他们的VC只是抱着试一试的心态。

另外值得一提的是,数字王国旗下的子公司数字王国空间也在本月完成了独立的一轮融资,筹备一年多之后,数字王国空间的座椅载具和体验店都已经陆续上线,VR影院这门生意能否如他们预期般爆发。

焦距流畅变动,Lemnis研发液态透镜变焦VR头显

眼动追踪是一项重要的技术,许多人认为这是下一代VR硬件中的“必备元素”。但要实现一个与真实别无二致的虚拟世界,这只是解决问题的第一步。视觉辐辏调节冲突是困扰VR的一大难题,而位于新加坡的Lemnis Technologies提出了一种变焦原型,并旨在为头显厂商提供相应的硬件与软件解决方案。

与Oculus早前演示的变焦头显原型不同(将眼动追踪与物理调整焦距的移动显示器相结合),对于Lemnis“Verifocal”平台上的最新原型,其采用了基于Alvarez透镜设计的光学元件。Alvarez是由物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(Luis Alvarez)于60年代发明的光学系统,它结合了两个可调节透镜,可以提供各种焦平面。

这同样需要眼动追踪,但将显示器移动调节焦距的任务移到了透镜本身,令其动态地根据用户焦点进行调整。据悉,Lemnis已经开发了包含可调节显示器的原型。

Lemnis Technologies联合创始人Pierre-Yves Lafont向德国VR媒体VRODO介绍了这个面向商业市场的平台,他们希望为头显厂商提供现成的软件与硬件解决方案。他们的“Verifocal”VR套件原型可以集成至WMR头显之中,而设备看起来相当符合标准的形状参数。

Lafont表示,全新的Verifocal原型可以根据用户注视点不断地移动焦平面,并提供25厘米到无限远的焦距。他解释说:“与只有两个焦平面的Magic Leap(One)相比,我们的设备没有固定数量的焦平面。结果是焦距可以流畅变动,可以覆盖整个视觉调节范围。”

为实现这一目标,他们研发的变焦软件引擎将分析场景,利用眼动追踪器输出和用户视力参数来估计最佳焦点。接下来,自适应光学系统可以相应地调整焦点并同步校正失真。

当被问及为何选择探索Alvarez光学元件的时候,Lafont向VRODO解释说:“就概念上看,移动屏幕很简单,在机械上它可以在短期内实施。诸如Alvarez透镜的其他方法可以进一步改善光学质量。对于AR来说,视觉辐辏调节冲突更为关键,而液态透镜十分有前景,而且在这个方向上有很多工作要做。Lemnis的优势在于,我们的Verifocal平台可以与所有这些方法协同工作。我们已经具备了将其中任何一个集成到合作伙伴头显中的专业知识与流程。”

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